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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 游戲控制器的制作方法
    本公開涉及一種游戲控制器。、日本特開-號公報(專利文獻(xiàn))公開了一種游戲控制器。、現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)、專利文獻(xiàn)、專利文獻(xiàn):日本特開-號公報技術(shù)實現(xiàn)思路、發(fā)明要解決的問題、本公開的問題在于提供一種裝卸自如地安裝于主體裝置的新穎的游戲控制器。、用于解決問題的方案、本公開所涉及的游戲控制器相對于主體裝置...
  • 一種健身訓(xùn)練用腿部拉伸裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及健身訓(xùn)練設(shè)備,具體為一種健身訓(xùn)練用腿部拉伸裝置。、拉伸運動是很多人在體育健身鍛煉中最喜歡的運動,拉伸運動能讓人身體變得柔韌舒展,在體育健身鍛煉中會讓鍛煉的肌肉感覺僵硬和痙攣,拉伸運動剛好可以幫助肌肉減緩僵硬和痙攣,在鍛煉過程中,配合腿部拉伸訓(xùn)練裝置使用效果更佳。、例如,公開號為“...
  • 一種肩周炎及風(fēng)濕性關(guān)節(jié)炎手指功能鍛煉裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械,具體涉及一種肩周炎及風(fēng)濕性關(guān)節(jié)炎手指功能鍛煉裝置。、肩周炎,全稱為肩關(guān)節(jié)周圍炎,肩周炎在中醫(yī)中稱之為“漏肩風(fēng)”“凍結(jié)肩”“五十肩”等,是以肩關(guān)節(jié)疼痛為主,先呈陣發(fā)性酸痛,繼之發(fā)生運動障礙的一種常見病、多發(fā)??;而風(fēng)濕性關(guān)節(jié)炎則是一種常見的急性或慢性結(jié)締組織炎癥,臨床以關(guān)節(jié)...
  • 一種帶有連接件的人造羽毛球的制作方法
    本發(fā)明涉及體育用品,特別是涉及一種帶有連接件的人造羽毛球。、羽毛球最主要成本就是來自羽毛片,天然羽毛球上的天然毛片是采用鵝、鴨翅膀羽毛制作而成;天然毛片的價格受制于鵝、鴨的生長周期和養(yǎng)殖量,所以天然羽毛球原料的成本較高。而且天然毛片的儲存、制作工序較繁瑣復(fù),因此,加工成本也偏高。、進(jìn)一步的...
  • 一種匹克球自動發(fā)球練習(xí)設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明涉及匹克球發(fā)球裝置,尤其涉及一種匹克球自動發(fā)球練習(xí)設(shè)備。、匹克球是起源于美國的一種球類運動,其結(jié)合了乒乓球、羽毛球和網(wǎng)球的特點發(fā)展而來,它的規(guī)則相對簡單,適合所有年齡段的人參與。它結(jié)合了乒乓球的靈活性、羽毛球的速度和網(wǎng)球的戰(zhàn)術(shù),匹克球的特點是球速快、反應(yīng)時間短,對于身體柔韌性和靈活性...
  • 游戲中的顯示控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計算機領(lǐng)域,具體涉及一種游戲中的顯示控制方法、裝置、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。、目前,現(xiàn)有游戲中的游戲背包系統(tǒng)較為復(fù)雜,游戲道具可能占用多格且背包需要頻繁滾動查看,導(dǎo)致玩家空間定位效率低下,同時頻繁滑動操作易引發(fā)疲勞,降低了操作流暢度,影響玩家的游戲體驗。技術(shù)實現(xiàn)思路、有鑒于...
  • 游戲中的交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、現(xiàn)有的打水漂游戲是一種簡單、玩法輕松的休閑類游戲,玩家在游戲過程中通常只需要控制投擲角度和力度,使得石子在水面上彈條前進(jìn)。這種實現(xiàn)方式,玩家操作較為單一,玩法缺乏策略性和多樣性,玩家的游戲體驗不佳。技術(shù)實現(xiàn)思路、本...
  • 界面顯示調(diào)整方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及游戲交互設(shè)計,尤其是涉及一種界面顯示調(diào)整方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、互娛游戲有多項豎屏、橫轉(zhuǎn)豎項目,豎屏界面設(shè)計較重視玩家單手操作體驗,所以按鈕都希望集中在界面的中下部分。但具體玩家是用左手還是右手玩游戲是無法預(yù)知的,如果為右手玩家設(shè)置了按鈕在右下角,會導(dǎo)致左手玩家操作困難...
  • 游戲幣的管理系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及一種游戲幣的管理系統(tǒng),其在娛樂場或其他的使用游戲幣的游戲設(shè)施中,防止在游藝場中使用不正當(dāng)?shù)挠螒驇?。、在娛樂場等游藝場中進(jìn)行的多個桌面游戲中存在某卡牌游戲。在娛樂場中,為了用于這樣的游戲而使用游戲幣。、在娛樂場中不可以使用不正當(dāng)?shù)挠螒驇?。為了防止在娛樂場中使用假的游戲幣,存在如下?..
  • 一種柔性機械手抓握狀態(tài)反饋的手部康復(fù)輔助系統(tǒng)
    本發(fā)明屬于醫(yī)療康復(fù)輔助領(lǐng)域,更具體地,涉及一種柔性機械手抓握狀態(tài)反饋的手部康復(fù)輔助系統(tǒng)。、偏癱患者常伴隨上肢運動功能障礙,尤其是手部精細(xì)動作能力的喪失,嚴(yán)重影響日常生活自理能力,因此康復(fù)訓(xùn)練在其運動恢復(fù)過程中不可或缺。目前,輔助訓(xùn)練設(shè)備雖有助于改善腦卒中后的上肢功能,但多數(shù)裝置僅聚焦于被動...
  • 一種健身運動劃船機的制作方法
    本發(fā)明涉及一種健身運動劃船機,尤其涉及其心臟健康監(jiān)控部分,屬于健身設(shè)備領(lǐng)域。、健身運動劃船機是一中深受群眾歡迎的運動設(shè)備。通過坐在直線滑動的座位上,手握握把,拉動傳動機構(gòu),帶動水球旋轉(zhuǎn)。達(dá)到健身的效果。然而,部分用戶運動過于輕緩,達(dá)不到健身的預(yù)期效果。部分用戶運動過于激烈,心跳速率過快,不...
  • 一種增強內(nèi)芯匹克球拍及其制作工藝的制作方法
    本發(fā)明涉及體育用品,具體是涉及一種增強內(nèi)芯匹克球拍及其制作工藝。、目前球拍內(nèi)芯多采用常規(guī)pp蜂窩制作,邊緣無填充或者局部填充完成。長久使用,蜂窩塌陷變形,球拍彈性減弱,控制力降低。市面上球拍制作工藝,通過pp蜂窩粘結(jié)釬維板材,根據(jù)形狀雕刻需要拍型,經(jīng)過側(cè)邊雕刻,放入填充材料,封邊處理。長久...
  • 一種情緒游戲墊交互方法、裝置、系統(tǒng)和介質(zhì)
    本發(fā)明涉及健康交互,具體是涉及一種情緒游戲墊交互方法、裝置、系統(tǒng)和介質(zhì)。、隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,人們面臨著各種壓力和情緒問題。傳統(tǒng)的心理健康調(diào)節(jié)方法往往需要專業(yè)人員的指導(dǎo),且過程較為枯燥和復(fù)雜,不利于大眾的接受和使用。因此,需要一種更加直觀、有趣且易于操作的情緒調(diào)節(jié)工具。因此,如何提高心...
  • 跑步機智能化調(diào)控方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù),尤其涉及一種跑步機智能化調(diào)控方法及系統(tǒng)。、在現(xiàn)代健身與運動訓(xùn)練領(lǐng)域,用戶對跑步機的個性化需求日益增長,例如,健身愛好者希望根據(jù)自身身體條件定制專屬的運動計劃,以精準(zhǔn)控制熱量消耗,而運動達(dá)人則追求具有挑戰(zhàn)性的競賽模式,通過與歷史數(shù)據(jù)或其他用戶的實時比拼提升運動趣味性,...
  • 基于圖像傳感器的咽鼓管吹張VR訓(xùn)練方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及生物特征識別,具體涉及基于圖像傳感器的咽鼓管吹張vr訓(xùn)練方法及系統(tǒng)。、當(dāng)前,咽鼓管吹張訓(xùn)練主要依賴傳統(tǒng)的臨床方法,通常通過人工觀察和患者的自我操作進(jìn)行。傳統(tǒng)訓(xùn)練方法存在一定的局限性,如缺乏精確的訓(xùn)練評估標(biāo)準(zhǔn)、難以實時監(jiān)控用戶的訓(xùn)練表現(xiàn),且反饋往往依賴醫(yī)生的主觀判斷,可能導(dǎo)致訓(xùn)練效...
  • 一種基于騎馬訓(xùn)練器的訓(xùn)練方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及騎馬訓(xùn)練器。更具體地,本發(fā)明涉及一種基于騎馬訓(xùn)練器的訓(xùn)練方法及系統(tǒng)。、騎馬訓(xùn)練器,也稱為騎馬機,是一種模擬騎馬運動的健身器材,能夠強化肌肉力量、提高平衡能力,并且適用范圍廣,不僅能滿足專業(yè)馬術(shù)運動員的訓(xùn)練需求,也能滿足業(yè)余愛好者、康復(fù)患者等的訓(xùn)練需求。、然而,在進(jìn)行騎馬訓(xùn)練時,一...
  • 車輛控制方法、裝置、控制器、介質(zhì)、產(chǎn)品及車輛與流程
    本申請涉及車輛控制,尤其涉及一種車輛控制方法、裝置、控制器、介質(zhì)、產(chǎn)品及車輛。、隨著車輛在人們生活中的應(yīng)用越來越廣泛,為了提升車輛操作的趣味性,以及提升用戶對車輛的了解,用戶可以通過車輛來操控虛擬游戲,如虛擬賽車游戲,但由于目前用戶一般通過轉(zhuǎn)動方向盤、使用剎車或油門控制,來控制虛擬車輛在虛...
  • 基于回合制棋類游戲的對局方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)與流程
    本申請涉及人機交互領(lǐng)域,特別涉及一種基于回合制棋類游戲的對局方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。、回合制棋類游戲是一種新型的棋類游戲,對戰(zhàn)雙方將棋子放置在棋盤上后,游戲應(yīng)用自動控制棋盤上雙方的棋子進(jìn)行對戰(zhàn),并顯示對戰(zhàn)結(jié)果。、傳統(tǒng)的回合制棋類游戲?qū)种?,玩家對象每回合都會獲得一定數(shù)量的金幣,金幣可以存儲...
  • 游戲機關(guān)解鎖展示方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)與流程
    本申請涉及計算機圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲機關(guān)解鎖展示方法及其裝置、設(shè)備、介質(zhì)。、游戲場景中,游戲機關(guān)解鎖機制可以增強游戲互動性和策略性。傳統(tǒng)上,游戲機關(guān)解鎖通常要求玩家角色靠近相應(yīng)的游戲機關(guān),即玩家角色與游戲機關(guān)必須處于同一地圖單位中。這種解鎖方式在許多游戲中被廣泛應(yīng)用,例如在角色扮...
  • 游戲交互方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子設(shè)備與流程
    本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子設(shè)備。、隨著生活和科技的快速發(fā)展,人們常常會通過游戲類的應(yīng)用進(jìn)行娛樂。例如,在一些自走棋游戲中,玩家可以基于游戲戰(zhàn)術(shù)策略,控制英雄角色進(jìn)入游戲戰(zhàn)場中進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。其中,在游戲初期,玩家往往會布局一些臨時上陣的英雄角色,然后在后期...
技術(shù)分類