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一種游戲裝備的處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:42298788發(fā)布日期:2025-06-27 18:39閱讀:9來源:國知局

本申請涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種游戲裝備的處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、自走棋是一種新興的棋類游戲,玩家將已擁有的虛擬角色(通常被稱為“棋子”)放置在棋盤上后,游戲應(yīng)用程序即自動控制棋子進(jìn)行對戰(zhàn),并輸出對戰(zhàn)結(jié)果。其中,玩家可以通過d牌(也即刷新棋子商店)以購買虛擬角色。

2、相關(guān)技術(shù)中,自走棋中的虛擬角色裝配的部分裝備支持合成,支持合成的裝備可以在裝備tips(提示)或進(jìn)行裝備合成時(shí)告知玩家裝備合成路徑。上述方式僅能幫助玩家通過游戲內(nèi)的提示了解到成裝的合成路徑,對于成裝的使用,比如成裝與虛擬角色之間的組合使用,玩家并不清楚。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請實(shí)施例提供一種游戲裝備的處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì),可以方便玩家查看針對指定裝備標(biāo)記的裝備以及裝備合成路徑,以幫助玩家在游戲過程中快速了解棋子角色以及對應(yīng)成裝的關(guān)系,從而可以提高玩家游戲體驗(yàn)。

2、本申請實(shí)施例提供了一種游戲裝備的處理方法,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標(biāo)游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個(gè)第一棋子角色,方法包括:

3、響應(yīng)于針對所述至少一個(gè)第一棋子角色中目標(biāo)棋子角色的裝備標(biāo)記事件,確定針對所述目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備以及所述目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑;

4、響應(yīng)于標(biāo)記裝備查看事件,在所述圖形用戶界面顯示標(biāo)記裝備窗口,所述標(biāo)記裝備窗口包括針對所述第一棋子角色中至少一個(gè)目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備,以及所述目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑,所述裝備合成路徑用于指示合成所述目標(biāo)裝備所需的基礎(chǔ)裝備。

5、相應(yīng)的,本申請實(shí)施例還提供了一種游戲裝備的處理裝置,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標(biāo)游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個(gè)第一棋子角色,裝置包括:

6、確定單元,用于響應(yīng)于針對所述至少一個(gè)第一棋子角色中目標(biāo)棋子角色的裝備標(biāo)記事件,確定針對所述目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備以及所述目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑;

7、第一顯示單元,用于響應(yīng)于標(biāo)記裝備查看事件,在所述圖形用戶界面顯示標(biāo)記裝備窗口,所述標(biāo)記裝備窗口包括針對所述第一棋子角色中至少一個(gè)目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備,以及所述目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑,所述裝備合成路徑用于指示合成所述目標(biāo)裝備所需的基礎(chǔ)裝備。

8、相應(yīng)的,本申請實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲器,處理器及存儲在儲存器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,處理器執(zhí)行本申請實(shí)施例任一提供的游戲裝備的處理方法。

9、相應(yīng)的,本申請實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如上的游戲裝備的處理方法。

10、本申請實(shí)施例通過響應(yīng)于針對至少一個(gè)第一棋子角色中目標(biāo)棋子角色的裝備標(biāo)記事件,確定針對目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備以及目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑;響應(yīng)于標(biāo)記裝備查看事件,在圖形用戶界面顯示標(biāo)記裝備窗口,標(biāo)記裝備窗口包括針對第一棋子角色中至少一個(gè)目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備,以及目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑,裝備合成路徑用于指示合成目標(biāo)裝備所需的基礎(chǔ)裝備。以此,可以方便玩家查看針對指定裝備標(biāo)記的裝備以及裝備合成路徑,以幫助玩家在游戲過程中快速了解棋子角色以及對應(yīng)成裝的關(guān)系,從而可以提高玩家游戲體驗(yàn)。



技術(shù)特征:

1.一種游戲裝備的處理方法,其特征在于,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標(biāo)游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個(gè)第一棋子角色,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述標(biāo)記裝備窗口包括標(biāo)記裝備列表和合成路徑列表;

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面提供有標(biāo)記裝備查看控件;

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述標(biāo)記裝備窗口包括標(biāo)記裝備列表;

7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述標(biāo)記裝備窗口包括合成路徑列表;

8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括;

9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述合成路徑列表中,顯示有裝備合成路徑對應(yīng)的基礎(chǔ)裝備的第一裝備標(biāo)識,所述第一裝備標(biāo)識基于第一顯示樣式或第二顯示樣式顯示;

10.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對所述至少一個(gè)第一棋子角色中目標(biāo)棋子角色的裝備標(biāo)記事件,確定針對所述目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備以及所述目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑,包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對所述至少一個(gè)成型裝備中目標(biāo)裝備的標(biāo)記操作,確定針對所述目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備以及所述目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑,包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.一種游戲裝備的處理裝置,其特征在于,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括目標(biāo)游戲的第一游戲場景,以及處于所述游戲場景中的至少一個(gè)第一棋子角色,所述裝置包括:

15.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的游戲裝備的處理方法。

16.一種存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)存儲有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的游戲裝備的處理方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請實(shí)施例公開了一種游戲裝備的處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì)。本方案通過響應(yīng)于針對至少一個(gè)第一棋子角色中目標(biāo)棋子角色的裝備標(biāo)記事件,確定針對目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備以及目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑;響應(yīng)于標(biāo)記裝備查看事件,在圖形用戶界面顯示標(biāo)記裝備窗口,標(biāo)記裝備窗口包括針對第一棋子角色中至少一個(gè)目標(biāo)棋子角色標(biāo)記的目標(biāo)裝備,以及目標(biāo)裝備對應(yīng)的裝備合成路徑。以此,可以方便玩家查看針對指定裝備標(biāo)記的裝備以及裝備合成路徑,以幫助玩家在游戲過程中快速了解棋子角色以及對應(yīng)成裝的關(guān)系,從而可以提高玩家游戲體驗(yàn)。

技術(shù)研發(fā)人員:沈佳波
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/26
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