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游戲中的動(dòng)作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):42295378發(fā)布日期:2025-06-27 18:32閱讀:8來(lái)源:國(guó)知局

本申請(qǐng)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的動(dòng)作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,游戲在人們生活中隨處可見(jiàn),成為人們休閑娛樂(lè)不可或缺的一部分。

2、現(xiàn)有技術(shù)中的游戲玩家正在控制受控虛擬對(duì)象進(jìn)入游戲場(chǎng)景后,可以通過(guò)在游戲預(yù)設(shè)的多個(gè)動(dòng)作中選擇目標(biāo)動(dòng)作,以控制受控虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景內(nèi)執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作,以使得玩家通過(guò)執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作來(lái)表示當(dāng)前的心情,或表示玩家的個(gè)性。

3、但是現(xiàn)有技術(shù)中,玩家可執(zhí)行的動(dòng)作只能在預(yù)設(shè)動(dòng)作中選擇目標(biāo)動(dòng)作,玩家的可支配性不強(qiáng),且執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作時(shí)的沉浸感不足。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種游戲中的動(dòng)作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作時(shí)的沉浸感的問(wèn)題。

2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:

3、第一方面,本申請(qǐng)一實(shí)施例提供了一種游戲中的動(dòng)作配置方法,所述游戲包括游戲編輯階段和游戲運(yùn)行階段,所述方法包括:

4、在所述游戲編輯階段,通過(guò)終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第一圖形用戶(hù)界面并在所述第一圖形用戶(hù)界面展示第一游戲動(dòng)作,其中,所述第一游戲動(dòng)作至少包括基于用戶(hù)輸入內(nèi)容生成的自定義游戲動(dòng)作;

5、響應(yīng)動(dòng)作配置指令,將目標(biāo)游戲動(dòng)作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對(duì)象可用的游戲動(dòng)作,其中,所述目標(biāo)游戲動(dòng)作至少包括所述自定義游戲動(dòng)作;

6、在所述游戲運(yùn)行階段,通過(guò)所述終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第二圖形用戶(hù)界面并在所述第二圖形用戶(hù)界面展示至少部分的游戲運(yùn)行場(chǎng)景,其中,所述游戲運(yùn)行場(chǎng)景中包括所述目標(biāo)虛擬對(duì)象。

7、第二方面,本申請(qǐng)另一實(shí)施例提供了一種游戲中的動(dòng)作配置裝置,所述裝置包括:展示模塊和配置模塊,其中:

8、所述展示模塊,用于在所述游戲編輯階段,通過(guò)終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第一圖形用戶(hù)界面并在所述第一圖形用戶(hù)界面展示第一游戲動(dòng)作,其中,所述第一游戲動(dòng)作至少包括基于用戶(hù)輸入內(nèi)容生成的自定義游戲動(dòng)作;

9、所述配置模塊,用于響應(yīng)動(dòng)作配置指令,將目標(biāo)游戲動(dòng)作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對(duì)象可用的游戲動(dòng)作,其中,所述目標(biāo)游戲動(dòng)作至少包括所述自定義游戲動(dòng)作;

10、所述展示模塊,具體用于在所述游戲運(yùn)行階段,通過(guò)所述終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第二圖形用戶(hù)界面并在所述第二圖形用戶(hù)界面展示至少部分的游戲運(yùn)行場(chǎng)景,其中,所述游戲運(yùn)行場(chǎng)景中包括所述目標(biāo)虛擬對(duì)象。

11、第三方面,本申請(qǐng)另一實(shí)施例提供了一種游戲中的動(dòng)作配置設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)游戲中的動(dòng)作配置設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過(guò)總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如上述第一方面任一所述方法的步驟。

12、第四方面,本申請(qǐng)另一實(shí)施例提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如上述第一方面任一所述方法的步驟。

13、本申請(qǐng)的有益效果是:采用本申請(qǐng)?zhí)峁┑挠螒蛑械膭?dòng)作配置方法,玩家可以在游戲編輯階段輸入內(nèi)容,并基于輸入的內(nèi)容生成自定義游戲動(dòng)作,將目標(biāo)游戲動(dòng)作配置為目標(biāo)虛擬對(duì)象可用的游戲動(dòng)作,可以在游戲運(yùn)行階段通過(guò)終端設(shè)備提供第二圖形用戶(hù)界面,并在第二圖形用戶(hù)界面中展示目標(biāo)虛擬對(duì)象以及部分游戲運(yùn)行場(chǎng)景;在本申請(qǐng)?zhí)峁┑姆椒ㄖ校婕铱梢酝ㄟ^(guò)輸入自定義內(nèi)容來(lái)生成與輸入內(nèi)容對(duì)應(yīng)的自定義游戲動(dòng)作,以為目標(biāo)虛擬對(duì)象配置可用的目標(biāo)游戲動(dòng)作,從而豐富了玩家的游戲體驗(yàn),玩家可以自定義為目標(biāo)虛擬對(duì)象配置游戲動(dòng)作,而不局限于僅適用游戲預(yù)設(shè)的游戲動(dòng)作,從而提高了玩家在游戲內(nèi)的參與度,提高了玩家游戲過(guò)程中的沉浸感。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中的動(dòng)作配置方法,其特征在于,所述游戲包括游戲編輯階段和游戲運(yùn)行階段,所述方法包括:

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戲運(yùn)行階段,所述方法還包括:

3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)虛擬對(duì)象包括所述游戲中的非玩家虛擬對(duì)象。

4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在所述游戲運(yùn)行階段,所述方法還包括:

5.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述非玩家虛擬對(duì)象包括第一動(dòng)作輪盤(pán),所述響應(yīng)動(dòng)作配置指令,將目標(biāo)游戲動(dòng)作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對(duì)象可用的游戲動(dòng)作,包括:

6.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對(duì)象包括第二動(dòng)作輪盤(pán),所述響應(yīng)于第一虛擬對(duì)象與所述目標(biāo)虛擬對(duì)象完成目標(biāo)交互事件,控制將所述目標(biāo)游戲動(dòng)作配置為所述第一虛擬對(duì)象可用的游戲動(dòng)作,包括:

7.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)虛擬對(duì)象還包括第一虛擬對(duì)象;

8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)動(dòng)作配置指令,將目標(biāo)游戲動(dòng)作配置為所述游戲中的目標(biāo)虛擬對(duì)象可用的游戲動(dòng)作之前,所述方法還包括:

9.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一圖形用戶(hù)界面上包括預(yù)覽區(qū)域和選擇區(qū)域,所述預(yù)覽區(qū)域中顯示有預(yù)覽虛擬對(duì)象,所述選擇區(qū)域中顯示有新增控件和至少一個(gè)游戲動(dòng)作標(biāo)識(shí);所述方法還包括:

10.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述動(dòng)作序列,生成所述待處理視頻對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)作之后,所述方法還包括:

12.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述預(yù)覽區(qū)域中還包括進(jìn)度條,所述進(jìn)度條上顯示有進(jìn)度控件;所述方法還包括:

13.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述虛擬對(duì)象列表包括非玩家虛擬對(duì)象列表和自定義虛擬對(duì)象列表。

15.如權(quán)利要求4或7所述的方法,其特征在于,在所述游戲運(yùn)行階段,所述方法還包括:

16.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對(duì)象包括第一陣營(yíng)對(duì)象和第二陣營(yíng)對(duì)象,在所述游戲的游戲?qū)种?,所述第一陣營(yíng)對(duì)象用于在所述游戲運(yùn)行場(chǎng)景中完成指定的游戲任務(wù),所述第二陣營(yíng)對(duì)象用于在所述游戲運(yùn)行場(chǎng)景中淘汰所述第一陣營(yíng)對(duì)象。

17.如權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,在所述游戲?qū)种?,所述第一陣營(yíng)對(duì)象的數(shù)量大于所述第二陣營(yíng)對(duì)象的數(shù)量。

18.如權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

19.如權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

20.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)交互事件包括:淘汰/擊敗所述非玩家虛擬對(duì)象的交互事件;所述裝飾道具包括:虛擬穿戴道具。

21.一種游戲中動(dòng)作配置裝置,其特征在于,所述裝置包括:展示模塊和配置模塊,其中:

22.一種游戲中動(dòng)作配置設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)所述游戲中動(dòng)作配置設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過(guò)總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行上述權(quán)利要求1-20任一項(xiàng)所述的方法。

23.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述權(quán)利要求1-20任一項(xiàng)所述的方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲中的動(dòng)作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在游戲編輯階段,通過(guò)終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第一圖形用戶(hù)界面并在第一圖形用戶(hù)界面展示第一游戲動(dòng)作,其中,第一游戲動(dòng)作至少包括基于用戶(hù)輸入內(nèi)容生成的自定義游戲動(dòng)作;響應(yīng)動(dòng)作配置指令,將目標(biāo)游戲動(dòng)作配置為游戲中的目標(biāo)虛擬對(duì)象可用的游戲動(dòng)作,其中,目標(biāo)游戲動(dòng)作至少包括自定義游戲動(dòng)作;在游戲運(yùn)行階段,通過(guò)終端設(shè)備運(yùn)行游戲程序提供第二圖形用戶(hù)界面并在第二圖形用戶(hù)界面展示至少部分的游戲運(yùn)行場(chǎng)景,其中,游戲運(yùn)行場(chǎng)景中包括目標(biāo)虛擬對(duì)象。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),避免了執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作時(shí)的沉浸感的問(wèn)題。

技術(shù)研發(fā)人員:艾成祥,劉雨熙
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(上海)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/26
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