本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、計算機設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術:
1、在游戲中,玩家組隊打副本是極為關鍵的玩法功能,開發(fā)者設計不同種類、用途的副本,副本種類繁多,玩家之間常常需要互相匹配組隊去合作打某個副本。玩家與隊友完成一個游戲副本(或者其他的游戲任務)后,通常都需要重新選擇副本、重新加入游戲隊伍,導致進入到下一個副本(或者其他的游戲任務)需要花費較多的時間,游戲的連貫性差,導致玩家的游戲體驗不佳。
技術實現思路
1、本申請實施例提供一種游戲交互方法、裝置、計算機設備和計算機可讀存儲介質,可以實現減少進入下一游戲任務所花費的時間,提高了游戲的連貫性,進而可以提升玩家的游戲體驗。
2、本申請實施例提供的一種游戲交互方法,包括:
3、響應第一操作,顯示隊伍任務界面,所述隊伍任務界面包括用于游戲隊伍游玩的隊伍行程表,所述隊伍行程表中包括一個或多個目標游戲任務;
4、響應于針對所述隊伍行程表的編輯操作,對所述隊伍行程表進行更新;
5、響應于當前任務完成指令,自動將所述隊伍行程表中首位目標游戲任務作為游戲隊伍的當前任務,或者,自動將所述隊伍行程表中所述當前任務后一目標游戲任務作為游戲隊伍的當前任務。
6、相應的,本申請實施例還提供的一種游戲交互裝置,包括:
7、顯示單元,用于響應第一操作,顯示隊伍任務界面,所述隊伍任務界面包括用于游戲隊伍游玩的隊伍行程表,所述隊伍行程表中包括一個或多個目標游戲任務;
8、更新單元,用于響應于針對所述隊伍行程表的編輯操作,對所述隊伍行程表進行更新;
9、確定單元,用于響應于當前任務完成指令,自動將所述隊伍行程表中首位目標游戲任務作為游戲隊伍的當前任務,或者,自動將所述隊伍行程表中所述當前任務后一目標游戲任務作為游戲隊伍的當前任務。
10、相應的,本申請實施例還提供的一種計算機設備,包括存儲器和處理器;所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器用于運行所述存儲器內的計算機程序,以執(zhí)行本申請實施例提供的任一種游戲交互方法。
11、相應的,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質用于存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器加載以執(zhí)行本申請實施例提供的任一種游戲交互方法。
12、本申請實施例通過響應第一操作,顯示隊伍任務界面,隊伍任務界面包括用于游戲隊伍游玩的隊伍行程表,隊伍行程表中包括一個或多個目標游戲任務;響應于針對隊伍行程表的編輯操作,對隊伍行程表進行更新;響應于當前任務完成指令,自動將隊伍行程表中首位目標游戲任務作為游戲隊伍的當前任務,或者,自動將隊伍行程表中當前任務后一目標游戲任務作為游戲隊伍的當前任務,可以預先規(guī)劃游戲隊伍的游戲任務行程,使玩家可以和隊友依次執(zhí)行游戲任務行程中的游戲任務,而無需頻繁暫停游戲進行游戲任務選擇和游戲隊伍的選擇,實現減少進入下一游戲任務所花費的時間,提高了游戲的連貫性,進而可以提升玩家的游戲體驗。
1.一種游戲交互方法,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標調整包括以下至少一種:當前任務的切換、所述當前任務待匹配的隊友的等級范圍。
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲組隊界面還包括后續(xù)任務設置控件,所述第一操作為針對所述后續(xù)任務設置控件的觸發(fā)操作。
6.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯操作包括以下至少一種:針對目標游戲任務的刪除操作、將目標游戲任務加入所述隊伍行程表的添加操作、目標游戲任務之間的順序調整操作。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述隊伍任務界面包括任務新增控件;
10.一種游戲交互裝置,其特征在于,包括:
11.一種計算機設備,其特征在于,包括存儲器和處理器;所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器用于運行所述存儲器內的計算機程序,以執(zhí)行權利要求1至9任一項所述的游戲交互方法。
12.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質用于存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器加載,以執(zhí)行權利要求1至9任一項所述的游戲交互方法。